Jeu de logique en 3D pour quitter l'Atlantide à temps. On place la tour sur le plateau de jeu et on prépare le nombre de quartiers comme indiqué sur le défi sélectionné. Il faut placer les escaliers de sorte à créer un chemin à travers les différents quartiers pour rejoindre la mer à partir de la tour. Les premiers défis utilisent 2 escaliers mais on termine avec tous... Un jeu pour réfléchir à tout âge, pour organiser des ateliers de logique en classe ou faire patienter les élèves!
Contenu: un plateau de jeu (12,3 x 12,3 cm), une tour (ht. 7,2 cm), cinq escaliers de couleurs différentes, un livret avec 60 défis avec et solutions (4 niveaux de difficulté), 1 couvercle pour fermer le jeu, règle.