Lorsque Kamaria fait irruption dans leur classe, Martin se remmore aussitt la princesse africaine aux yeux brillants qui habitait son livre prfr. Ds la premire journe, lui et ses copains, Samir et Faustine, gagnent sa confiance et partagent ses jeux. Puis une bande de garons insultent un peu plus chaque jour leur nouvelle amie, qui refuse de les dnoncer. Mais bientt, beaucoup d'lves influenables rejoignent le clan des mchants garnements et Martin informe l'institutrice. Avec la complicit de cette dernire, le petit groupe organise une journe internationale afin que les tudiants d'origine trangre aient la chance de faire dcouvrir la beaut de leur culture leurs camarades et gagner ainsi leur respect. Illustr de peintures ralistes aux jeux d'ombre et de lumire raffins. [SDM].